Contention Games recaudó casi cuatro millones de dólares con su campaña Kickstarter en 2022 para Slay the Spire: The Board Game, transformando el género de cartas en un juego cooperativo.
Ahora, el fundador Gary Dworetsky añade variedad mediante Downfall, una expansión basada en un mod creado por fans que ha levantado tres millones ochocientos mil dólares desde marzo del 24. El proyecto busca consolidar la comunidad de jugadores alrededor de la mesa física.
Desarrollo del Proyecto
Dworetsky admitió que muchos jugadores de mesa tenían recelos sobre las adaptaciones de videojuegos debido a sus antecedentes históricos en la industria.
El equipo ha logrado una buena reputación y atrae nuevos jugadores que luego prueban el videojuego original en casa. La adaptación exitosa rompe con la tendencia negativa generalizada del sector.
La versión original simplifica mecánicas matemáticas para equilibrar el juego con grupos de hasta cuatro participantes cooperativos.
Downfall introduce un modo donde los usuarios controlan jefes defensores mientras exploran la mazmorra como héroes principales. Esta estructura permite una diversión más profunda sin perder la accesibilidad inicial.
"Siento que muchos jugadores de mesa tenían recelo sobre una adaptación de videojuego, y tienen buena razón por ello," dijo Dworetsky en una entrevista con Polygon.
El personaje Hermit fue el más difícil de adaptar debido a su mecánica central llamada Dead-On que requiere activación física en la mano. Dworetsky no quería obligar a las personas a perder el rastro al poner sus manos abajo durante una partida real. Se priorizó la claridad visual sobre la simulación exacta del videojuego.
Mecánicas y Diseño
Se requirieron quince iteraciones para perfeccionar las mecánicas antes de decidir por Rapid Fire, donde los efectos dependen de cartas descartadas.
Dworetsky dijo que tener conocimiento de jugadores influyó mucho en la decisión final del diseño y las reglas de juego. El proceso involucró pruebas extensas en convenciones antes de fijar el producto definitivo.
Los jugadores pueden elegir entre explorar la mazmorra o asumir roles de jefes para defender el Corazón contra criaturas como Neow.
El fundador consideró un tablero nuevo pero optó por permitir mezclar personajes que enfrentan al enemigo o a la criatura ballena. Esto evita la necesidad de múltiples componentes físicos costosos.
"La opción más desafiante ha sido realmente el Hermit," añadió Dworetsky sobre las pruebas realizadas en convenciones.
Licencias y Futuro
La Ironclad aparece demoníaca y se corrompe parcialmente, mientras que The Silent parece una bruja luchando con su doppelgänger.
Las monstruos regulares permanecen iguales, pero Downfall introduce pociones, reliquias y eventos nuevos para variar las decisiones de los jugadores. El diseño visual cambia drásticamente para diferenciar a los combatientes aliados.
La licencia fue más compleja porque fue creada por un grupo grande de diseñadores que inicialmente no cobraban por ser un mod de fans.
Dworetsky insistió en pagarles aunque necesitó escucharlo de varias personas para que aceptaran la compensación económica por el producto físico. El respeto a los creadores originales es fundamental para el éxito comercial a largo plazo.
La campaña finaliza el nueve de abril con entregas programadas para abril de 2027 según los planes logísticos actuales. Los fans pueden esperar recibir sus copias físicas dentro del año calendario siguiente al lanzamiento oficial. Esto representa un hito significativo en la industria de juegos de mesa digitales.