Contention Games创始人Gary Dworetsky通过2022年Kickstarter为《杀戮尖塔》桌游筹集近400万美元,成功将2019年定义该类型的roguelike卡组构建游戏转化为合作桌面游戏。如今,Dworetsky推出Downfall扩展版本,基于同名粉丝自制视频游戏模组,自3月24日启动众筹以来已筹集380万美元。
"我感觉到很多桌游玩家对视频游戏改编持谨慎态度,他们有充分的理由担心,因为这类改编在核心受众之外表现不佳。"Dworetsky在接受Polygon视频采访时说道。"但我们已经在桌游社区建立了良好声誉,正在吸引新玩家加入,他们反过来也会尝试视频游戏。我认为《杀戮尖塔2》将进一步强化这种趋势,因为它支持合作模式。"
扩展版设计挑战
原始桌游简化了视频游戏中的许多数学机制,并平衡了最多四名玩家的游玩体验。Downfall模组引入了新英雄角色隐士和新的游戏模式,玩家控制守护尖塔的Boss。这些角色非常复杂,Dworetsky必须想出创造性解决方案,在保持独特风格的同时使其运作。
"最具挑战性的是隐士,"Dworetsky说。"有一个核心机制叫Dead-On,如果它物理上位于手牌中间,你可以激活它。我们知道不想让人们在现实世界中这样做。他们会放下手然后失去专注。"
经过15次迭代才使机制正确,Dworetsky在展会前进行隐士角色玩测试,最终决定采用Rapid Fire,效果强度基于玩家弃牌数量。"我们此时拥有大量玩家知识和反馈,这确实影响了决策,"Dworetsky表示。
游戏机制创新
Downfall中,玩家可选择探索地牢的英雄角色或承担守护心脏的地牢Boss角色。Dworetsky考虑制作新桌板反映不同进程,但最终决定不让Downfall成为独立扩展版本。相反,玩家可以混合搭配角色,最终面对心脏或鲸状生物Neow。
"唯一可能奇怪的是如果你最终与自己战斗,因为在Downfall中,Boss是玩家角色,"Dworetsky说。"如果这种感觉让你觉得奇怪,你可以重掷Boss。"
Dworetsky通过改变英雄角色的外观和战斗风格减少了这种不协调感。铁甲战士看起来恶魔化并在战斗中部分腐化,触发新能力阶段变化。沉默者看起来像女巫并与自己的分身一起战斗。常规和精英怪物保持不变,但Downfall也引入大量新药水、遗物和事件。
授权与商业考量
"我们希望玩家决策更加发散,将人们引向不同方向,"Dworetsky说。"我们收到的反馈是,人们非常喜欢每个玩家选择不同选项的事件。我们正在为每个章节添加另一个此类事件,以及一些你可能认识但之前未改编的视频游戏事件。"
角色选择强烈影响玩家想要的选项和物品,因为每个角色都有非常不同的玩法风格。史莱姆有可升级的史莱姆卡牌,让你创建独立造成伤害的小伙伴军队。守护者可以在每回合开始时切换两种模式,基于玩家想专注于攻击还是防御。其卡牌可通过宝石插槽增强,通过特殊袖套完成。
"Downfall的授权比基础游戏复杂得多,因为它是大型设计师和艺术家群体创建的,"Dworetsky说。"我们问:'你们想要多少授权费?'他们说:'不要钱,这是粉丝模组。我们不为了钱做这个。'我说:'我理解,但我们销售桌游,希望支付给你们。'他们需要听到几个人才能真正接受这一点。"
《杀戮尖塔》桌游Downfall扩展版和原版重印的Kickstarter活动将持续到4月9日。游戏预计2027年4月交付。
市场意义
这一成功案例表明视频游戏改编桌游在特定条件下可行,关键在于保持原作的核心机制同时适应桌面环境。Crowdfunding模式让开发者直接面对玩家,获得即时反馈并调整产品。对于Contention Games而言,这为未来扩展提供了资金基础和社区支持。行业观察者将关注后续交付进度和玩家满意度调查结果。