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UTC 19:38 · 2026年4月26日星期日 LA ERA · Global
2026年4月26日 · 更新于 UTC 19:38
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Housemarque 新作《Saros》崭露头角,有望成为 2026 年度游戏有力竞争者

这款即将推出的 Roguelite 新作《Saros》在工作室标志性的“弹幕地狱”玩法基础上,引入了动态生态系统与战术性的能量管理机制。

Lucía Paredes

1 分钟阅读

Housemarque 新作《Saros》崭露头角,有望成为 2026 年度游戏有力竞争者
Gameplay footage from the upcoming game Saros

Housemarque 正在筹备推出全新第三人称 Roguelite 新作《Saros》,这款作品有望对其标志性的游戏基因进行深度进化。根据 fayerwayer.com 的评测,该作被视为工作室前作大热作品《Returnal》(死亡回归)的继承者,并提供了一个更加灵活且充满生机的宇宙。

游戏背景设定在环境恶劣的卡科萨(Carcosa)星球,玩家将扮演 Soltari 公司的特工 Arjun。虽然官方任务是营救失踪的殖民者,但据评测指出,Arjun 自身那近乎偏执的私人动机才是驱动剧情发展的核心动力。

与《Returnal》中那种孤独感不同,《Saros》拥有一个充满活力的中转站,玩家可以在此与幸存的船员及殖民者进行互动。游戏采用了“碎片化叙事”风格,通过全息投影和音频日志来传递故事元素,从而避免打断激烈的战斗节奏。

战术战斗与能量管理机制

游戏的核心在于高强度的“弹幕地狱”式战斗。Fayerwayer.com 指出,屏幕上经常会被密集的弹幕覆盖,这要求玩家具备类似于近期《毁灭战士》(Doom)系列作品那样的极致精准度。

游戏的一大创新在于“Soltari 护盾”,它不仅仅是一个简单的防御工具,更是一种战术性的能量管理手段。玩家必须吸收特定颜色的弹幕来为能量条充能,随后可以通过高频射线或机械锯进行释放。

在操作机制方面,游戏还加入了“完美装填”和用于正面进攻的“超速冲刺”功能。评测强调,这款游戏要求玩家的反应能力与策略调整之间达到高度同步。

尽管 Housemarque 此前曾暗示“街机时代已经终结”,但该评测认为《Saros》证明了事实并非如此。该媒体将这款游戏描述为“三十年纯粹动作游戏精神的集大成之作”,并配备了沉浸式的 3D 音效以及通过 DualSense 控制器实现的触觉反馈。

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