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2026年4月9日 · 更新于 UTC 13:20
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Bungie 新作《马拉松》登陆 PS5,玩家评价两极分化,耐心备受考验

Bungie 推出的全新撤离类射击游戏《马拉松》凭借出色的射击手感获得媒体好评,但因其极高的上手门槛和对单人玩家的不友好,引发了玩家群体的强烈反弹。

Lucía Paredes

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Bungie 新作《马拉松》登陆 PS5,玩家评价两极分化,耐心备受考验
图片来源: blog.playstation.com

曾打造《光环》与《命运》系列的知名工作室 Bungie,近日在 PlayStation 5 平台上推出了其最新力作《马拉松》。这款撤离类射击游戏是对开发商 90 年代 Mac 三部曲的重构,背景设定在荒废的殖民地“鲸鱼座 τ IV”,为玩家带来了一场高风险的 PvP 对抗体验。

尽管该作在 OpenCritic 上获得了 70 分的平均分,但在玩家群体中却引发了巨大争议。Steam 用户对游戏的机制给出了 90% 的好评,而 Metacritic 上的用户却给出了大量差评,这种截然不同的反馈凸显了该作在玩家口碑上的严重割裂。

精湛的战斗体验与残酷的上手难度

Bungie 依然保持了其在动作表现和武器手感方面的高水准。测试者普遍认为,《马拉松》拥有同类游戏中顶尖的射击手感,每种武器都具备独特的重量感和触觉反馈。玩家可以从“盗贼”、“毁灭者”、“破坏者”、“刺客”、“侦察兵”和“医疗兵”这六种职业中进行选择,在危机四伏的环境中展开探索。

然而,游戏对新手的引导极其匮乏。许多玩家形容用户界面“令人费解”,而叙事背景则通过碎片化的媒体拼贴快速呈现,让不少玩家感到一头雾水。对于那些不熟悉撤离类射击游戏的玩家来说,初期的游戏体验往往伴随着挫败感,而非探索的乐趣。

一位评论者指出:“游戏默认你已经熟知一切,直接把你扔进虚空之中。”这种新手引导的缺失成了巨大的准入门槛,往往在玩家体验到游戏核心循环的乐趣之前,就已将其拒之门外。

此外,游戏明确设计为三人小队协作模式,这使得单人玩家处于极度劣势。没有队友配合,玩家很容易被致命的 AI 或敌对小队淹没。虽然游戏提供了“菜鸟(Rook)”模式,允许玩家不携带装备进入地图进行无风险练习,但缺乏针对单人玩家的内容依然是目前最大的争议点。

尽管困难重重,游戏依然提供了一种持续且充满张力的循环体验。玩家必须权衡利弊:是携带顶级装备出征,承担死亡后全盘皆输的风险,还是仅携带基础装备入场。Bungie 采取了非掠夺性的商业模式,确保所有地图、职业和游戏物品对所有玩家开放。赛季通行证可通过完成任务获得的虚拟货币购买,而非直接使用现金。

此次发布正值 Bungie 公司动荡时期。在《命运 2》长篇叙事完结后,该工作室于 2024 年 7 月裁员 220 人,并于 2025 年 2 月再次裁员 200 人。公司 CEO 已于 2025 年 1 月辞职,而该项目的艺术总监也在游戏发布前几个月离职。

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